Aventurier du rail : Au cœur de l’Afrique

27,90

Les Aventuriers du Rail Au cœur de l’Afrique, un dépaysement garanti

Pour cette nouvelle aventure des Aventuriers du Rail, votre terrain de jeu est le Continent africain. Du Nigeria à l’Afrique du Sud, aventurez-vous au cœur de l’Afrique afin de bâtir le plus vaste et le plus puissant des réseaux ferrés. Traversez les déserts et les savanes pour accéder aux villages les plus reculés d’Afrique.

Les Aventuriers du Rail Au cœur de l’Afrique, un jeu stratégique

Comme pour les autres volets de la série, cette extension reprend la recette gagnante de ses prédécesseurs. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.

Replongez dans l’âge d’or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Afrique. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire en reliant un maximum de villes entre elles.

Pour triompher de vos adversaires, deux stratégies sont valables : choisissez de tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables ou misez sur la vitesse pour prendre vos adversaires par surprise. Les Aventuriers du Rail Au cœur de l’Afrique, une extension innovante

Cette boîte est bien plus qu’une nouvelle extension du jeu du base. Avec celle-ci, l’auteur a voulu proposer quelques modifications des règles pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Ainsi, cette extension est la première à apporter des règles supplémentaires qui modifient les mécaniques de jeu de manière significative.

Deux nouveautés sont à noter :

 

  • Les cartes Terrain : L’extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l’une ou l’autre direction.
  • La couleur des villes : L’autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n’étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c’est tout l’inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.

Cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ne peut être utilisée sans la boîte originale ou la version Europe.

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EAN: ave13 UGS : 0824968817742 Catégorie :

Description

T.I.M.E Stories – Frères de la Côte, cap sur les Caraïbes !

Après la réussite de vos précédentes missions (Asylum, le scénario de la boîte de base, The Marcy Case, Sous le masque, La Prophétie des Dragons, Expédition Endurance, Lumen Fidei et Estrella Drive), l’agence T.I.M.E vous envoie dans les Caraïbes pour une 8ème aventure temporelle.

Dans Frères de la Côte, vous partez pour les mers des Caraïbes, aux 17ème siècle, à la grande époque de la piraterie. Votre mission sur place est quelque peu inhabituelle. Vous devez retrouver la trace de quatre agents vétérans portés disparus lors d’une mission.

Enquêtez sur les raisons mystérieuses de ces disparitions et tentez de les libérer au plus vite de leurs réceptacles. Mais surtout restez sur vos gardes, nul ne sait ce qui se cache dans les eaux profondes des Caraïbes !

Comme chaque scénario de la gamme, Frères de la Côte est une histoire totalement indépendante et peut être jouée dans n’importe quel ordre. Cependant, il nécessite impérativement le jeu de base.

T.I.M.E Stories, un concept à part

Si vous n’avez pas encore découvert la gamme T.I.M.E Stories, celle-ci comprend un jeu de base et une multitude de scénarios indépendants.

Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux.

 

Informations complémentaires

Poids 1,1 kg
Age

8 ans et +

Durée

30 min à 1h

Marques

Space Cowboys

Nombre de joueurs

2 à 5

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