Description
INSTRUCTIONS
montez les paniers et placez-les sur la ligne de base. Définissez la durée du match, minimum 3 minutes. Le plus jeune commence.
COMMENT TIRER
Avec le bord du disque JUMP! appuyez légèrement sur la balle (petit disque jaune) pour la faire sauter. Entraînez-vous pour apprendre à faire atterrir le ballon où vous voulez.
SHIFTS – COMPTAGE DES POINTS
Reposez le ballon sur la ligne blanche de votre extrémité du terrain, à droite ou à gauche du panier – Vous pouvez effectuer un ou plusieurs tirs en direction du panier de l’adversaire jusqu’à ce que le ballon soit dans la meilleure position pour tirer vers le panier Chaque but marqué depuis l’extérieur de la ligne de lancer à trois points vaut 3 points depuis l’intérieur, cela en vaut 2. Si le ballon touche le panneau et / ou l’anneau et entre dans le panier à points Si vous tirez et que le ballon atterrit également dans le camp de l’adversaire bien en dessous du panier ou dans une position à partir de laquelle vous ne pourriez pas faire de panier, pour continuer la phase d’attaque, vous ne pouvez faire qu’une seule passe en arrière qui doit atterrir dans le champ de but. Après la passe arrière, vous pouvez tirer directement pour le panier ou effectuer d’autres tirs vers l’avant pour mieux positionner le ballon avant de tirer pour le panier. Si le ballon sort des limites, ou touche le panier ou le panneau et rebondit sur ou hors du terrain, changez le ballon. Lorsque vous fabriquez un panier ou changez le ballon, le jeu passe à l’adversaire qui place le ballon sur sa ligne de fond et l’action commence.
Celui qui a marqué le plus de points dans le temps imparti l’emporte.
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