Pipolo (jeu du menteur)

8,50

Pour gagner il faut savoir mentir avec aplomb… Tout nu, à plumes ou poilu?

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EAN: DJ05108 UGS : 3070900051089 Catégories : ,

Description

But du jeu : Se débarrasser au plus vite
de toutes ses cartes.
Règle du jeu : Distribuer 8 cartes à chaque
joueur. Le reste est écarté du jeu. Le premier
joueur abat une carte de son jeu, face visible, et
annonce à voix haute de quel type de carte il
s’agit (“poilu”, “tout nu”, “à plumes”, “vêtu”).
Chacun à leur tour, les autres joueurs
jouent une carte par dessus la première, cette
fois face cachée, en répétant à voix
haute ce qui a été demandé au début. (exemple
“poilu”). Ils peuvent “bluffer” ou dire la vérité.
Un joueur peut profiter d’une carte joker
pour changer le type de carte demandé, mais
toujours en la posant face cachée (soit il pose
effectivement cette carte, soit il fait croire qu’il
pose un joker). Il annonce alors à voix haute un
autre type de carte (ex : “tout nu” !)
Si un joueur a un doute sur la sincérité d’un
de ses partenaires, il peut lui dire “Pipolo!” au
moment où celui-ci pose sa carte. On retourne
alors la carte du présumé menteur :
– S’il a effectivement menti, le menteur
récupère tout le paquet de cartes formé au
milieu des joueurs.
– S’il n’a pas menti, c’est celui qui l’a traité de
menteur qui récupère tout le paquet de cartes.
Le joueur qui récupère le paquet de cartes
rejoue immédiatement, mais il ne peut relancer
sur la même catégorie que précédemment. Il
pose une carte face cachée au centre, annonce
le type de carte, et le jeu reprend.
La partie s’arrête lorsque l’un des joueurs n’a
plus de cartes en main.

Informations complémentaires

Poids 0,2 kg
Age

5 ans et +

Durée
JOUEURS

Multijoueurs

Nombre de joueurs

2 à 4

Marques

Djeco

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