Description
Dans les profondeurs sombres de l’océan, un sonar s’active – l’ennemi est proche.
Déroulement
On joue chacun son tour en sens horaire. À son tour, un joueur doit jouer deux phases: la phase d’Action, puis la phase de Renforts.
Les actions possibles sont:
– Déplacement (déplacement simple, empilement, attaque)
– Ou Construction (sur un terrain vierge, amélioration d’un bâtiment existant, remplacement d’un bâtiment adverse)
Phase de renforts: Réintroduire en jeu un pion minimum, pas sur une case vide, pas adjacent à un bâtiment adverse, toujours sur une seule case.
Fin de partie et victoire: Posséder 12 points de victoire et occuper une capitale ou être le dernier à avoir des disques sur le plateau.
Avis
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