Description
Un superbe jeu plein de suspense avec un aspect coopératif et stratégique, réalisé dans le respect du conte de Grimm. Idéal en famille, même avec des enfants d’âge complètement différents. Inclus le conte illustré.
On distribue 4 cartes à chaque joueur. Chacun choisit secrètement de faire avancer l’un ou l’autre animal (de +1 à +5 cases) puis on découvre toutes les cartes. On marque alors les points indiqués dès que deux animaux au moins se retrouvent ensemble. Sinon : tas de fumier!
Il faut bien observer la position des animaux sur le plateau et tenter deviner quels animaux les autres joueurs vont bien pouvoir avancer. C’est là l’aspect coopératif
On pioche, puis on rejoue.
Les cases “instruments de musique” et l’arrivée dans la maison procurent également des points. Mais attention aux brigands qui viennent en sens inverse ! Ils peuvent tout faire perdre! Une fois les 4 animaux parvenus dans la maison, on procède au décompte des points de chaque joueur.
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